《全職高手》IP火爆的背后,是將“電競榮耀”帶到現(xiàn)實(shí)的野心
“你喜歡電子競技嗎?如果喜歡,就把這一切當(dāng)作是榮耀而不是炫耀?!?/p>
24日,楊洋 、江疏影 主演的劇版《全職高手》,在IP、電競、流量明星三重?zé)衢T元素加持下,正式在騰訊視頻開播?;蛟S是為了喚起原著粉絲們的熱情,第一集開始不久,制作方就迫不及待地讓上面這句男主角
殊不知,在一些原著粉和電競玩家看來,這句話由楊洋扮演的葉修說出來本身就像一種炫耀:不知道是導(dǎo)演的安排,還是楊洋自身炫技的需要,劇集最后選擇將電競過程中的激烈對(duì)抗,詮釋成了左手三指狂按鍵盤,外加右手大幅度“甩”鼠標(biāo)的“蜜汁”炫技。
“這種抽筋的樣子,真不知道哪里帥,而且也怎么看都不像在正經(jīng)打游戲,更不要說像我心中的葉修了,真不理解楊洋的粉絲們怎么還能看得下去?!币晃辉鄹嬖V娛樂產(chǎn)業(yè)。
對(duì)劇集還原度的不滿,加上電視劇開播前全體主演微博改名帶上劇中角色名字的“騷操作”,一眾原著粉絲最終選擇了“磨刀霍霍向楊洋”:劇集播出當(dāng)晚,#全職高手主演集體改名#的話題登上微博熱搜,原著粉和楊洋的流量粉直接開撕,并且隨著這幾天劇集的不斷更新,頗有一種戰(zhàn)況愈演愈烈的味道。
事實(shí)上,雖然用戶對(duì)“選角”、“演技”和“還原度”等方面各執(zhí)己見,褒貶不一,但是客觀來說,制作方對(duì)于對(duì)劇中的《榮耀》世界的展現(xiàn)、對(duì)于原著劇情的影視化處理,以及對(duì)于配音演員的選取,不可謂不用心。那么,為何該劇還會(huì)引來如此大的爭議呢?
架空電競題材的困境與突破
《全職高手》,這名字聽起來就知道和電競有關(guān)。
其實(shí),這名字就是取自主角葉修是榮耀網(wǎng)游全職業(yè)精通高手的簡寫。
《全職高手》的故事根據(jù)蝴蝶藍(lán)同名小說改編,講述被譽(yù)為“榮耀教科書”的頂尖高手葉修,遭到俱樂部驅(qū)逐后也不放棄奪冠爭勝的夢想,帶領(lǐng)一批志同道合的榮耀菜鳥,在榮耀新開的第十區(qū)重返巔峰,重奪榮耀總冠軍的故事。
盡管故事看起來很符合當(dāng)下電競題材大熱的審美,但作為架空的電競題材IP改編劇,《全職高手》本身的電競內(nèi)容也注定了其影視化的困難。
值得指出的是,筆者這里的架空,并非是在強(qiáng)調(diào)小說中社會(huì)環(huán)境的架空,而是指電競小說中出現(xiàn)的游戲是架空的。不同于如今《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等現(xiàn)實(shí)電競題材在網(wǎng)絡(luò)小說中的流行,早年網(wǎng)絡(luò)小說中的游戲往往是作者虛構(gòu)出來的架空電競內(nèi)容。這意味著作者在寫作時(shí)只要自圓其說就好了,不需要考慮真實(shí)的游戲玩法、美術(shù)表現(xiàn)、操作等要素。
這就給影視化改編帶來了很大困難:就算想在電視中呈現(xiàn)一款真實(shí)存在的游戲已然不易,何況是作者拍腦袋一時(shí)爽虛構(gòu)出來的呢?書中大量關(guān)于電競的內(nèi)容如何呈現(xiàn),難道自己再造一個(gè)游戲不成?
對(duì)于此種情況,同樣是楊洋主演的劇版《微微一笑很傾城》選擇了一條“討巧之路”。和網(wǎng)易游戲合作,將原著中的《夢游江湖》替換為后者的《倩女幽魂》,并用古裝cosplay的形式對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行詮釋。最終雖然效果也很不錯(cuò),但也難免為人詬病是打著IP的幌子,拍了一個(gè)網(wǎng)易的大型游戲宣傳片。
《全職高手》則選擇了另一條“高手之路”:通過對(duì)原著的研讀,和對(duì)當(dāng)下電競市場熱門產(chǎn)品的研究,還原和再造一個(gè)書中的榮耀。
一方面,劇組選定《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《王者榮耀》《DOTA2》和《穿越火線》,對(duì)游戲和賽事內(nèi)容進(jìn)行參考和借鑒,將原著中榮耀的玩法和電競體系進(jìn)行補(bǔ)全。
比如劇集一開頭,場館里從天而降的巨龍便是對(duì)《英雄聯(lián)盟》S7總決賽的致敬和還原,隨后的電競場地也是采取了如今電競中常見布局,榮耀游戲的標(biāo)志、擊殺標(biāo)識(shí)等則向像極了《王者榮耀》。
這樣做的好處在于,給非重度電競用戶帶了很強(qiáng)的代入感,不足則在于,作為一個(gè)資深電競用戶,你會(huì)覺得自己經(jīng)常跳戲串臺(tái),有一種看著足球員穿著橄欖球護(hù)具拿著籃球用網(wǎng)球拍打進(jìn)了高爾夫球洞的奇妙感覺……
而且小說原著中的榮耀,蝴蝶藍(lán)其實(shí)是借鑒的《地下城與勇士》,被改成了像MOBA一樣的對(duì)抗游戲,實(shí)在奇怪。目前筆者在這方面發(fā)現(xiàn)的最大槽點(diǎn)在于游戲UI,先不說為什么第二集中一個(gè)新建的小號(hào)就有48個(gè)技能,楊洋你能不能先告訴大家,打架的時(shí)候靠三個(gè)手指頭按WASD和右手的鼠標(biāo),你是怎么一邊走位一邊按出48個(gè)技能的?
也難怪有網(wǎng)友吐槽稱:“看著我堂堂葉神走位是AD反復(fù)橫跳,技能全靠W加甩鼠標(biāo)…就不能走點(diǎn)心嚴(yán)格一點(diǎn)嗎……我懷疑葉修找了葉秋代打但是我沒有證據(jù)!”
此外,電競題材改編勢必要面臨的另一個(gè)問題則在于如何處理影視化后的游戲內(nèi)容?!度毟呤帧窙]有選擇處理成古裝的常見做法,而是選擇了把演員“游戲化”。
《全職高手》中廣泛應(yīng)用了動(dòng)作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine實(shí)時(shí)渲染、Enlighten 動(dòng)態(tài)全局光照等經(jīng)常應(yīng)用在游戲CG和好萊塢大片中技術(shù),通過對(duì)真人表演捕捉和實(shí)時(shí)引擎拍攝,以人擬人,制作出與楊洋、賴雨濛 等演員本身相差無幾的形象。
比如在開頭嘉世戰(zhàn)隊(duì)和微草戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,雙方展開激烈對(duì)決,葉秋的戰(zhàn)斗法師“一葉之秋”、
不得不說,縱觀同類題材電競劇,《全職高手》對(duì)于原著中游戲場景的演繹還原,對(duì)于電競內(nèi)容展現(xiàn)的重視,都是值得稱道的。
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